Narval ou presque
1 (6/26) L'aire de jeux / Sans magie Cruz décide de transformer le navire coulé en parc. Mais tous ses "amusements" et ceux de Kelp mettent le projet en péril. / Kelp renverse accidentellement un rocher dans le ruisseau, bloquant ainsi le flux touten essayant son étincelle. Frustré par la magie, Kelp utilise la méthode Façon narval. (Etats-Unis d'Amérique-2023)